人物摄影所以实际上只加了0.3EV而已
栏目:人物 发布时间:2019-04-30 19:21

  而“矩阵测光”是一种预调的概念,在我们决定的框取范围内。我们同时测出主体以及场景,这个时候有几个测光的变量(关于区域曝光的概念,参考明天的下一个小节的推送)

  1.人物比率:人物占画面的比例很大,人物会掉在第V区附近,依次斟酌曝光的补偿

  2.亮背景场景:在亮背景场景中(亮背景会接近第V区),人物通常会落在第V区以下,如第IV区,甚至是第III区,所以必须增加光圈曝光正补偿

  3.暗背景场景:人物处于暗背景场景中(暗背景会接近第V区)。人物通常会落在第V区以上,如第VII区,甚至是第VIII区,所以必须减小光圈曝光负补偿

  这个概念,其实在实战上很简单,当你一直使用“矩阵测光”的模式,并且了解上述原则,很快经验就会告诉你:依据现在的构图所框取的范围、你所调度的人位置、自然光的光位,主体会落入哪一区

  点测光隐含着暂不考虑环境光的测光思维,而矩阵测光则是将环境光列入考虑。像图1这样的暗背景场景,以矩阵测光的观点来看,通常要减小光圈,以避免人物的皮肤过曝

  主体落入第VIII区(通常是暗背景)那就有过曝的危险,所以就要缩小光圈

  但如果你一直都用点测光去测人像皮肤的亮区?那大概只有一个原则,就是测完之后,加光圈曝光补偿0.6~1.3EV

  点测光当然比较简单,它不像矩阵测光要时时留意主体跟场景间的相对明暗关系

  但是拍了几年的点测光,你还是只有这一招,而拍了几年的矩阵测光,将会积累很多主体与场景明暗间的关系,在调整曝光补偿方面,这个实力的差距就会显现出来

  就测光的技术层面来看,点测光和矩阵测光理论上都是可以应付不同场合的;就实战层面看,矩阵测光是先苦后甜,可以积累主体与场景明暗关系的经验

  建议熟悉矩阵测光后,要开始去熟悉M手动曝光。M模式下的概念跟上述概念都相同,因为相机的测光表会显示目前是under(欠曝)还是over(过曝)

  那么如果主体落入第VIII(通常是暗背景),就要让指标在under(欠曝),如果主体落入第IV,就要让指标在over(过曝)

  在那些淡绿色、淡黄色的场景中,反射率通常跟皮肤的反射率差不多,这种主体、场景反射率一致的情况称为均衡场景

  矩阵测光时,通常只要加0.6~1.3EV就可符合所需,但图2中这位模特的皮肤属于白皙高反射率,场景相对暗调,所以实际上只加了0.3EV而已

  图3是渐层的暗背景场景,人物的皮肤反射率又较高,若是矩阵测光,我们要减0.6EV~1.3EV才能避免人物过曝



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