网上十三水玩法学摄影这5个知识点不能再错了。
栏目:奖项 发布时间:2018-12-04 16:57

  可能你见过这样的照片,看起来像是微缩景观一样,会有人在你身边说这就是所谓的“移轴摄影”,于是大家就会认为,动辄万把块的移轴镜头其实就是拿来拍这种画面的

  其实,这只是我们所认知的移轴镜头带来的“副产品”,而它的主要作用首先是建筑拍摄中,网上十三水玩法在控制画面透视的同时尽可能地保留了分辨率

  光轴:穿过透镜系统的光学中心而不发生任何偏转的那一根轴线,移轴移动的就是这根轴

  画幅通常指的是CMOS的大小,其实镜头中也有类似的一个说法。也就是镜头汇聚成的光线最终形成的画面大小,可以叫做“镜头的画幅”

  通常镜头的像场能够刚好覆盖CMOS,而移轴镜头的像场,往往比同等级CMOS要更大,所以就有了上下移动的空间

  移轴镜头:拥有比其对应画幅的相机更大的像场,通过对光轴的平移倾斜等动作,实现透视矫正,焦平面控制等效果

  移轴镜头在英语里叫Tilt-Shift Lens。 很生动地把移轴的两个功能给形容出来。Tilt是倾斜的意思,常常称之为“摇头”

  “摇头”是让镜头焦平面和CMOS的平面产生偏移,这时候画面中的虚化部分将不再按照常规镜头那样,严格平行于镜头平面,按照离焦点的远近进行分布,而可以在画面中出现谜之虚化,也就是“小人国”效果产生的主要原理

  而Shift的意思是转移,意味着镜头光轴的“平移”。这种平移的主要作用是保证镜头垂直地面,保证建筑上下大小一致,同时又能够少拍一些地面,多拍一些建筑。这才是移轴镜头的名字中平移光轴的真正应用

  广角镜头近大远小的效果很夸张,这叫做透视形变,是一种光学现象,任何镜头,包括人眼也会有

  上小下大、上小下大的效果都不是畸变,这是透视形变,因为镜头焦平面没有平行于建筑平面,你用眼睛看也是一样

  而镜头畸变,是一种缺陷,由于镜头设计上没有完全矫正好透镜带来的画面扭曲,导致画面失真,直线弯曲(例如鱼眼镜头)

  所以透视形变,比如抬头拍建筑,底大顶小,▓这不是广角的锅,你自己抬头看建筑时也是一样。近大远小,这是自然规律;而镜头畸变,则是由每一种型号镜头的光学设计决定的;而广角有广角的畸变,长焦也有长焦的畸变,这并不是由焦段决定的

  因此,理解好这两种光学现象,我们才可以针对性地应对它们。比如广角的透视比较夸张,就要注意安排好,前景和镜头之间的距离,横平竖直地拍摄

  我们可以用任何镜头做这么一个实验。同样的位置,使用广角拍摄一张,再用长焦拍摄一张。之后把广角的画面裁剪到跟长焦一样,你们就会发现,除了裁剪后广角画面的分辨率不足以外,▓两张照片完全可以重合

  广角因为能够拍到非常宽阔的画面,距离镜头很近的面前也能够被装进去,因此看起来好像广角有着更强烈的近大远小的效果;长焦因为视角窄,通常只能看到较远处的物体,所以看起来近大远小的透视效果不明显,然而这一切是由视角的宽窄、缩放的比例决定的,透视效果本身,并没有随焦距发生任何变化

  影响虚化的因素中,实际焦距和对焦距离的影响比光圈更大,比如我们都知道广角镜头拍到的画面,没有长焦虚化得厉害

  当等效焦距一致(画面视角一样时),实际焦距的长短,取决于CMOS的大小

  画幅越大,获得同样视角的画面,所使用的镜头实际焦距就越长。比如全画幅的28mm视角,就线mm视角,由于CMOS画幅很小,所以常常是4mm的实际焦距,于是虚化自然差了非常多

  搞清楚原理很重要,虽然看起来对我们拍照没有什么直接的帮助,但在不同的拍摄场景下,搞明白原理,才能够真正高效及时地解决问题

  颜色冷暖的概念深入我们基因。看到早晨橙红的太阳,看到篝火燃烧时产生的橙色火焰,我们的肉体会感受到温暖

  看到日落后深蓝色的天空,看到冰雪透蓝透蓝的阴影,我们的肉体会感到寒冷。这是色彩冷暖最早的来源

  然而随着科学的发展,我们知道红色火焰的温度其实并不算高,蓝色的氧焊有着几千度的高温;我们也知道红色的阳光并容易伤害皮肤,反倒是看不见的紫外线,▓有着强大的能量

  把一块绝对黑体给逐渐加热到发光,▓随着这块黑体的温度逐渐上升,它发出的光线,颜色也会逐渐变化。刚刚开始发光时,温度还不高,2000K左右,这时候是红色橙色的光线,随着温度持续上升,光线开始变得越来越蓝,越来越紫。就像我们的阳光一样,▓红色橙色的光线能量并不高,而蓝色紫色甚至紫外的光线,能量则更大

  当下流行的风光摄影中“冷暖对比”,指的是光线的冷暖,而并非物体本身颜色的冷暖。学了色温的概念,这个道理你就能理解得更深刻



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