十三水生死门怎么看摄影后期中的色域和色深设
栏目:奖项 发布时间:2019-01-28 11:24

  色域和色彩空间几乎是同义词,指的是设备、软件中可以显示和处理的色彩范围。常见的色彩空间包括sRGB,CMYK,AdobeRGB以及ProPhoto RGB

  其中sRGB所能表示的色彩最少。但是sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,绝大多数显示器以及各种网络服务,都只支持sRGB的色域范围

  而16位/通道的色深下,我们可以表示 2^16*2^16*2^16=280万亿种颜色

  色彩空间决定了哪些颜色可以被表示,色彩深度决定了色彩间的过渡和变化有多细腻。色彩空间是范围,色彩深度是精度

  前面提到过,大部分的显示设备和网络程式,都只支持8位的sRGB,因此我们在设计后期流程时,有两种思路

  方法1)在后期第一步就将色域色深设置为8位sRGB。这种方法的好处,一是最终输出的照片会和我们处理的时候一模一样,二是我们一直可以在显示器上看到我们做出的轻微颜色调整

  方法2)后期处理时一直在16位ProPhoto RGB中进行,最后输出时才导出8位sRGB的JPEG图像。这种方法优势明显,一是我们可以最大限度的利用Raw文件中储存的丰富细节,二是后期处理和运算时精度很高,过渡区域细腻自然

  再来看看第二种方法,Raw以ProPhoto解析,所以11000值原封不动的进入PS。调色+5000,仍然在20000范围内,得到16000。调色-8000,得到8000。最后一步是ProPhoto转sRGB,所有数值超过10000的颜色都会被强制变为10000。而8000没有超过,所以输出值是正确的8000

  上面这个例子虽然极端,但是可以很明显的发现,越晚转换sRGB,后期时越准确

  再来看看色深。色深是颜色表达的精度。我们用类比的方式,假设8位色深的精度只到整数位,16位色深可以精确到一位小数。那么我们如果把一个Raw中1.4数值的颜色,后期调色再增加1.4

  方法1由于第一步就转换为8位,所以1.4变成1,后面调色+1.4也变成+1,最后得到2(和精确值2.8差了0.8)

  方法2是前面一直保持16位色深,十三水生死门怎么看所以1.4+1.4=2.8,最后一步转换为8位,2.8取近似整数为3(和精确值2.8差了0.2)

  接着再使用一个色阶工具,把输入色阶设置成120和140,恢复照片的对比度

  虽然我们实际后期时,几乎不会用到这么极端的操作。但是上面理论和实践的例子,都说明了一个道理

  每款相机芯片,都有和硬件相关的能记录的色域。因此Raw文件中,色域一般是与厂家相关的非标准色彩空间。相机中设置的sRGB或者AdobeRGB,只对Raw中的预览JPEG起作用。Raw文件的色深,一般是12-14位

  在ACR和Lightroom中,Adobe使用了一套类似ProPhoto的色域,以及16位的色深对Raw文件进行处理。这个设置是无法更改的

  真正我们能控制的,是ACR进入PS后,在PS中处理的色彩空间和色彩深度。在ACR面板的底部,有一行小字,点击之后可以打开设置面板

  16位的照片,在PS中,文件名后面会显示“(RGB/16)”。8位色深的照片,在PS中文件名末尾是(RGB/8)

  导出JPEG格式,用于网络交流时。一般使用“文件-导出-导出为”选项

  在导出面板中,设置输出JPEG的相关参数。由于JPEG格式只支持8位/通道,因此输出JPEG时色深会自动转换

  其中特别注意的是要勾上这两个选项:“转换为sRGB”和“嵌入颜色配置文件”

  2. 后期时一直用16位ProPhoto处理,在最后输出时再转换为8位sRGB,成片效果更好

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